传说中的E3游戏展已经结束,这对游戏玩家意味着什么

盛传已久的E3游戏展落下帷幕,对游戏玩家们意味着什么?

电子娱乐博览会,即E3,这个长期举办的年度游戏展将全球的游戏发行商、零售商和媒体聚集到洛杉矶,但现在已经宣告终结。

美国电子软件协会在周二的一份声明中表示:“在为美国和全球游戏产业提供展示平台超过二十年后,ESA决定结束E3展会。ESA的主要关注和重点依然是为成员公司和游戏产业员工发声,他们每天都给文化和经济带来积极影响。”

ENBLE采访的分析师表示,重要出版合作伙伴的退出以及其他赛事的竞争增加是这个展会消亡的原因。

E3的终结是在过去十年,发行商开始逐渐退出该展会后发生的。而任天堂在2013年停止在E3举行新闻发布会,转而选择在线发布预先录制的视频。微软和EA都选择在E3期间举办场外活动,将人们从洛杉矶会议中心带走。2019年,索尼决定完全退出E3展会,这对E3来说是一次重创。

随着更多公司在E3之外举办展示活动,这个展会的影响力逐渐下降。从2020年开始,由于COVID-19大流行,E3取消或推迟了展会,尽管它在2021年进行了仅在线上的活动。2022年,ESA表示E3将在明年回归,但最终因缺乏兴趣取消了今年的展会

E3的衰落和在疫情期间的缺席恰逢夏季游戏盛典的崛起,这是由行业资深内幕人士Geoff Keighley主持的一系列游戏展示活动。夏季游戏盛典起初是线上活动,2022年首次举办了洛杉矶的线下活动,恰好与E3常规展会的时间重叠。

阅读更多:游戏行业内幕人士Geoff Keighley为展示活动设想

没有E3的世界可能导致更多机械化的言辞

尽管后来的E3展会允许粉丝进入展厅体验展示和试玩,它传统上一直是游戏公司大大小小的令人兴奋的新闻发布的起点。没有面对面的行业活动,寻找关于即将发布游戏的公告和更新的玩家将不得不更多地依赖预先录制的公司演示和大公司如索尼、微软、任天堂和EA的新闻发布,减少了采访媒体和临场言辞的机会。

Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示:“E3真正的重要性在于,每个人都在同一时间在那里。”Pachter表示,与游戏开发者大会或东京电玩展不同,E3吸引了来自整个行业的首席执行官和首席财务官。这也意味着吸引了大量媒体的关注。

1995年,E3开始作为一个旨在吸引零售商为假日购物季做好协调的贸易展会。随着零售环境的改变,越来越多的游戏上线和重要游戏在假日购物季以外发布,E3的中心作用逐渐减弱。夏季只有一个展示对于计划在随后的三月发布游戏的发行商来说并不是真正有效,这促使公司改为在一年中其他时间举办自己的展示活动。最后一次面对面的E3展会发生在2019年,而最后一次E3展会发生在2021年,尽管那是仅在线上进行的。

DFC Intelligence的首席分析师David Cole表示:“我注意到公司在变得不太透明,真正想要控制信息。”他指出,公司坚持进行在线演示,不使高管和开发人员轻易可见,这使得新闻界更难提出尖锐问题。根据Cole的说法,降低透明度也使分析师的工作更加困难。

科尔表示:“我无法从这些公司那里得到诚实的回答。”“这让事情变得困难,因为你只能根据他们在公开场合所说的话去决策,而你必须四处打探,才能真正了解真相。”

除了发布视频和发出新闻稿之外,为了传达信息,公司还将继续依靠网络影响者来引导公众舆论。尽管一些影响者在他们的访问水平上保持透明,但也有一些可能从出版商那里收取报酬来展示游戏,而受信任的新闻组织不会这样做。科尔表示,对影响者的依赖已经持续了一段时间,对于游戏玩家来说,需要更多的尽职调查才能意识到在线炒作可能被营销团队操纵的方式。

帕切尔表示:“那些‘退出’的公司(尤其是索尼)犯了一个巨大的错误,他们毁了展会。”“EA愚蠢地在同一天改变比赛地点,把它移到了城市的另一边,而微软愚蠢地搬到了孔雀座(原来是微软)剧院。”

“我希望ESA能够认识到展会的重要性并重新恢复它,但我对此并不乐观。”