微软推出DirectSR API,简化高清处理解决方案

微软旨在消除每个游戏中需要分别支持三个GPU供应商的图像升级解决方案的需要

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微软可能会解决一个重要的GPU竞争。

AMD、Nvidia和Intel之间的战斗不仅限于它们的显卡。它还涉及它们各自的图像放大解决方案。微软旨在通过其新API DirectSR 简化这一领域,使得游戏开发人员更容易为每个GPU供应商添加支持。

📷 图片:三张RTX 4080卡放在粉色背景上。(图片来源:ENBLE

AMD、Nvidia和Intel之间的竞争永无止境。它涉及他们的显卡以及他们的图像放大解决方案。这不仅仅是性能,还涉及支持它们的游戏数量。这就是微软推出全新API DirectSR 的原因,旨在简化和统一所有GPU供应商的放大技术。

多种放大解决方案的问题

<p拥有三种不同的放大解决方案的问题不仅在于比较它们的性能。还在于支持每种解决方案的游戏数量有限。毕竟,如果dlss、fsr和xess没有被广泛支持,那有什么意义呢?这就是微软的directsr p="" 的作用所在。

微软计划在2024年游戏开发者大会上公布有关该API的更多详细信息,但他们在最近的博客文章中提供了一瞥。DirectSR,即超级分辨率,旨在简化放大技术的集成。根据微软的说法,它是与GPU供应商合作开发的。

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DirectSR 的工作原理

微软的Joshua Tucker在博客文章中解释道:“DirectSR 是开发人员在处理SR集成时一直在等待的缺失环节,提供更流畅、更高效的体验,可以在硬件之间实现扩展。”“该API通过一组公共的输入和输出实现了多供应商SR,允许单一代码路径激活各种解决方案。”

<p换句话说,微软并非试图创建与dlss、fsr或xess竞争的放大解决方案。相反,他们旨在简化为三家gpu供应商提供支持的过程。游戏开发人员将不再需要单独实现每个放大器。相反,他们可以支持directsr,这将自动利用用户系统上可用的放大技术。

为GPU制造商带来的提升

<p微软的举措可能会为三家gpu制造商提供显著的帮助。每个放大器的工作方式略有不同。amd的fsr和intel的xess兼容大多数现代gpu,而nvidia的dlss仅限于geforce fsr的采用在游戏层面上一直很缓慢,这个api可能有助于加快采用速度。

📷 图片:带有DLSS 3的RTX 4070 Super在4K分辨率下的基准测试。(图片来源:ENBLE

解决冲突和改善游戏支持

<p对这些放大器的不同程度的支持在最近的游戏发布中引发了争议。以《星田》为例,amd与贝塞斯达的独家合作导致该游戏在没有dlss 3和xess。<p如果微软的directsr能够实现其承诺,它有望帮助解决将来类似的冲突。游戏开发人员可以集成directsr的支持,技术将处理其余事宜。要了解有关directsr可能性的更多信息,微软将在3月21日的directx全球状况报告中分享更多详细信息。

问答:解答你的紧迫问题!

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Q: Will DirectSR be compatible with all GPUs?

A: Yes, DirectSR aims to provide support for upscaling solutions across different GPU vendors. The goal is to streamline the integration process and ensure compatibility with a variety of hardware.

Q: How does DirectSR differ from DLSS, FSR, and XeSS?

A: DirectSR is not a competing upscaling solution but rather an API that unifies and simplifies the integration of DLSS, FSR, and XeSS. Instead of developers having to implement separate support for each upscaler, they can integrate DirectSR, which will utilize the available upscaling technology on the user’s system.

Q: Will DirectSR impact the performance of games?

A: DirectSR aims to provide a smoother and more efficient upscaling experience that scales across different hardware. While the impact on performance may vary depending on the specific hardware and upscaling solution used, the goal is to make the integration process more seamless for developers and ultimately enhance the gaming experience for players.

未来发展和影响

微软的DirectSR API有潜力在游戏中彻底改变升频景观。通过简化集成过程并提供一组通用的输入和输出,游戏开发者可以专注于创建沉浸式体验,而无需为每个升频解决方案提供单独的支持。这可能导致增加对DLSS、FSR和XeSS等升频技术的采用,使得GPU供应商和玩家受益。

未来,看到DirectSR如何演变以及其他GPU供应商是否会采纳这种统一的方法将是很有趣的。随着游戏开发者广泛采用DirectSR,我们可能会见证不同游戏中升频技术的可用性显著提高。这可以增强各种硬件配置上游戏的视觉质量和性能,进一步模糊不同GPU生态系统之间的界限。

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</p换句话说,微软并非试图创建与dlss、fsr或xess竞争的放大解决方案。相反,他们旨在简化为三家gpu供应商提供支持的过程。游戏开发人员将不再需要单独实现每个放大器。相反,他们可以支持directsr,这将自动利用用户系统上可用的放大技术。