告别订阅:Larian Studios首席执行官反击Ubisoft董事

Larian Studios 首席执行官转向社交媒体,就通过订阅模式获取高品质游戏的难度提出看法

开发者表示订阅不是正确的方式。

📷独立之门游戏-Baldur's Gate Gaming-我们不要订阅

最近,Larian Studios的首席执行官Sven Vincke公开批评了Ubisoft订阅总监Phillippe Tremblay的言论。 Tremblay将数字游戏所有权与Netflix或Spotify等订阅服务进行比较,引发了游戏界的激烈辩论。随着争议的发酵,Vincke站出来反对订阅主导游戏界的想法,强调内容和开发者与玩家之间的直接关系的重要性。

订阅战

Tremblay的言论引发了游戏爱好者的愤怒,他认为玩家应该“适应”订阅控制他们的游戏库的想法。放弃所有权并仅能访问平台上提供的一系列游戏,对许多玩家来说都不令人满意,Vincke对此深有同感。

Tremblay在接受Gamesindustry.biz采访时为这一概念辩护,他表示,即使玩家不再直接拥有游戏,他们仍然可以保留游戏中的进度和参与度。作为该行业中备受尊重的人物,Vincke立即在X上回应,表示不论未来的游戏格局如何,内容始终至上。他认为,优先考虑订阅会使提供出色内容变得更加困难,并使一小部分人决定哪些游戏能够上市。

内容为王,自由为皇后

Vincke提出了开发者与玩家之间直接关系的明确而有说服力的论点。他坚定地表示,让订阅服务推动游戏开发将是有害的。这样的服务的偏好将会显著影响到开发的游戏类型,而根据Vincke的说法,这是游戏社区应该强烈反对的一种路径。

Vincke的立场并非简单的推测。他的工作室所制作的备受好评的游戏《独立之门》在2023年的Game Awards赢得了奖项,但已确定不会出现在游戏通行证上。在之前接受IGN采访时,Vincke表示,“我们制作了一款重大的游戏,所以我认为应该为此支付一个公平的价钱,而我认为那是可以接受的。”这更加坚定了Vincke维护游戏价值和开发者独立性的承诺。

问答:您需要了解的问题

问:基于订阅的游戏服务是未来吗?

答:虽然在各行各业,包括游戏行业中,基于订阅的模式无疑越来越流行,但需要考虑潜在的后果。订阅服务可能限制玩家建立自己个人游戏库的自由,并可能限制市场上可用内容的多样性。

问:如果通过订阅服务访问游戏,玩家会丢失进度吗?

答:根据Tremblay的说法,如果用户稍后继续玩游戏,进度不会丢失。然而,人们对长期可访问性和个人游戏库的持久性的担忧仍然有效。

问:如果订阅主导游戏行业,对游戏开发会有什么潜在影响?

答:如果订阅服务决定了哪些游戏将被制作,开发者可能会被迫创作符合该服务偏好的内容。这可能导致缺乏创新和独特的游戏,同时限制了开发者探索新创意的自由。

展望未来:游戏的未来

随着游戏的发展,关于商业模式和所有权的讨论无疑将继续进行。Vincke和Tremblay之间的观点冲突反映了行业内持续进行的辩论。订阅对游戏开发和开发者与玩家之间的关系的影响仍然是一个值得探讨的话题。

要深入了解这个主题,这里有一些有见地的资源:

  1. 基于订阅的游戏:优缺点
  2. 游戏业务模式的演变
  3. 与玩家建立关系的重要性
  4. 独立游戏开发的决战-Baldur’s Fate
  5. 游戏的未来:趋势和预测

对于游戏社区来说,保持对影响我们所热爱的行业的讨论进行了解和参与是至关重要的。作为玩家,我们有权力通过支持那些将我们的体验置于企业利益之上的开发者和工作室来塑造游戏的未来。

让我们继续对话!使用标签 #GameOwnershipMatters 在这个话题上分享你的想法,加入为一个重视内容、自由和玩家自身的游戏领域而努力的行动。

文章由 Brian-Damien Morgan 于 2024年1月17日撰写。

图片来源:Miximages