Epic Games正在裁员16%并出售Bandcamp

Epic Games裁员16%并出售Bandcamp

《堡垒之夜》制作商Epic Games将裁员16%的员工,约830人。首席执行官Tim Sweeney在一封发给员工的公开信中表示,Epic Games的支出远超收入。“我们得出结论,裁员是唯一的方法”,他写道,“在现在以及这个规模上进行裁员将稳定我们的财务状况。”

对于受到裁员影响的员工,公司表示将提供六个月基本工资和医疗保险的解聘方案。Epic Games还提供加速员工股票期权授予计划,持续到2024年,同时将额外给予两年行权期限。约三分之二的裁员影响了核心开发团队以外的团队。

Sweeney写道,Epic一直在努力降低成本,不仅冻结招聘,还削减了营销和活动等方面的开支。而虚拟现实世界(metaverse)仍处于概念阶段,Sweeney表示希望公司专注于为其游戏在虚拟现实生态系统中存在开发基础设施。例如,Epic与乐高合作为儿童打造了一种“沉浸式数字体验”。

Epic还表示将剥离其于2022年中收购的在线音乐平台Bandcamp;他们正在协调与音乐授权平台Songtradr的出售。Epic于2020年收购的面向儿童的开发商SuperAwesome也将被分拆并部分独立运营。其广告业务将成为一家独立公司,而Kids Web Services部分、家长验证和同意管理工具集将仍然属于Epic。

尽管这些削减支出的举措可能帮助Epic Games抵挡来自腾讯和索尼等投资者的压力,但其旗舰游戏《堡垒之夜》仍然被禁止在苹果的App Store和谷歌的Play Store上销售,这将继续对其业绩产生影响。更不用说FTC对其处以5.2亿美元的罚款,以及其试图让最高法院推翻一项裁决,该裁决认定其没有违反反垄断法。

尽管如此,Sweeney表示,由于《堡垒之夜》和虚幻引擎,Epic的“未来前景良好”。下周,公司将举办虚幻节(Unreal Fest),尽管一些产品和计划将按计划进行,但由于资源限制,一些可能会落后。“如果这意味着保持实现我们目标的能力,实现盈利,并成为一家领先的虚拟现实公司,我们可以接受时间计划上的权衡”,他在备忘录中说道。

公司表示将不会削减对其核心业务的任何资金,并将继续投资于以《堡垒之夜》为主的一方开发,以及《堡垒之夜》创作者生态系统。