AMD FSR(FidelityFX Super Resolution):你需要了解的一切 | ENBLE

AMD FSR Everything You Need to Know | ENBLE

AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)是一种超采样功能,适用于大部分游戏。它的目标很简单:提高最佳显卡的游戏性能。为了帮助你了解它的工作原理以及为什么你应该在游戏中启用它,我们整理了关于AMD FSR的所有你需要知道的信息,包括新发布的FSR 3。

它的工作原理是以较低的分辨率渲染游戏,但FSR的魔力在于升频。它试图填补缺失的细节,使你的游戏看起来像是以原生分辨率运行,只是性能大幅提升。以下是你需要了解的所有内容。

什么是AMD FidelityFX Super Resolution?

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FSR是AMD对Nvidia的Deep Learning Super Sampling(DLSS)的回应。与DLSS类似,FSR是一种超采样功能,使游戏看起来像是以比实际分辨率更高的分辨率渲染。因此,引擎可能以1080p渲染游戏,然后FSR填充缺失的像素,使其看起来像是1440p的输出。

现在有两个版本的FSR,而FSR 2.0比原始版本要好得多。它们之间有几个区别,在下一节中我们将详细介绍。虽然仍有一些游戏使用原始版本的FSR,但越来越多的游戏采用FSR 2。

与DLSS相比,FSR的两个版本之间有一个主要区别。DLSS需要Nvidia的RTX显卡,而FSR适用于AMD、Nvidia甚至Intel的显卡。官方支持范围包括GTX 10系列和Radeon RX 400系列,尽管FSR仍然可以在旧硬件上运行。

此外,源代码可以免费提供给开发者,通过AMD的GPUOpen平台提供,并可通过虚幻引擎4和Unity游戏引擎获得。基本上,任何开发者,无论其预算或联系,都可以在他们的游戏中使用FSR。

然而,FSR仅在开发者选择包含它的游戏中可用。AMD为其Radeon显卡专门提供了Radeon Super Resolution功能。这基本上是通过AMD驱动程序提供的FSR 1.0,允许你在任何支持的显卡上应用升频。

FidelityFX Super Resolution质量模式

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FSR提供不同的质量模式,用于调整你想要的性能与你希望游戏的外观之间的平衡。每个质量模式提供一个缩放因子,将内部分辨率升频到输出到显示器上的分辨率。以下是FSR 1.0的质量模式:

  • 超高质量 – 1.3倍缩放
  • 质量 – 1.5倍缩放
  • 平衡 – 1.7倍缩放
  • 性能 – 2倍缩放

缩放在两个维度上进行,因此你需要将垂直和水平分辨率相乘,以确定最终的输出。例如,如果你在分辨率为3840 x 2160的4K显示器上运行性能模式,它将以1920 x 1080的分辨率渲染游戏。

FSR 2.0的质量模式略有不同。它没有超高质量模式,而是从质量模式开始,并与FSR 1.0相同的缩放因子匹配。然而,游戏开发者可以选择使用FSR 2.0的可选超高性能模式。该模式提供3倍的缩放,但AMD表示它不会在每个FSR 2.0的游戏中都可用。

哪些显卡支持FidelityFX Super Resolution?

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FSR因其跨供应商支持而超越了DLSS。你可以使用AMD或Nvidia的显卡,但只有最近几代显卡得到官方支持。FSR应该仍然可以在旧显卡上运行,但可能会遇到问题或性能下降。以下是支持FSR 1.0的显卡:

  • AMD Radeon 7000系列
  • AMD Radeon 6000系列
  • AMD Radeon 6000M系列
  • AMD Radeon 5000系列
  • AMD Radeon 5000M系列
  • AMD Radeon VII显卡
  • AMD Radeon RX Vega系列
  • AMD Radeon 600系列
  • AMD Radeon RX 500系列
  • AMD Radeon RX 480/470/460显卡
  • 带有AMD Radeon显卡的AMD Ryzen台式机处理器
  • 带有Radeon显卡的AMD Ryzen移动处理器
  • Nvidia GeForce RTX 40系列
  • Nvidia GeForce RTX 30系列
  • Nvidia GeForce RTX 20系列
  • Nvidia GeForce 16系列
  • Nvidia GeForce 10系列
  • 英特尔Arc A系列

FSR 2.0在技术上支持相同的显卡。但是,AMD表示对于最佳体验,要求稍微严格一些。您仍然可以使用Nvidia或AMD的GPU,但是AMD建议在较高分辨率下使用稍微更强大的显卡。您可以在下表中看到推荐的GPU。

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FidelityFX超级分辨率是如何工作的?

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FSR 1.0和2.0的工作方式有很大的不同,但它们都是围绕着相同的核心构建的。这两个超采样功能都使用Lanczos算法进行放大。它首先将低分辨率图像输入到放大器中,然后根据算法基于额外的细节进行放大。FSR在此之后执行锐化处理以恢复更多的细节。

这是它在高层次上的工作方式,但FSR 1.0和FSR 2.0之间的关键区别在于抗锯齿。在FSR 1.0中,游戏会在应用放大之前执行抗锯齿操作,这导致当游戏具有较差的抗锯齿实现时图像质量较差。

FSR 2.0对此进行了改变。它不需要抗锯齿操作,而是在放大完成后执行时域抗锯齿(TAA)。这类似于DLSS的工作方式,这也是为什么《幽灵线圈东京》中的时域超级分辨率(TSR)功能看起来如此出色。

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与DLSS相比,FSR的重大变化在于它不是通过人工智能加速的。DLSS需要RTX显卡上的专用张量核心来运行辅助放大的人工智能模型。FSR是游戏的渲染流程的一部分,使其能够与不同厂商的显卡配合使用。

FSR 3怎么样?

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FSR 3是该套件的新功能,它增加了流体运动帧。它类似于Nvidia的DLSS 3,它会比较两个连续的帧来生成它们之间的新帧。称为帧插值,AMD表示该功能可以在支持的游戏中使帧率翻倍,甚至是三倍。

首批支持FSR 3的游戏将是《恒神之地》和《Forspoken》,它们将在发布后获得更新。AMD表示还有其他几款游戏正在开发中,包括《赛博朋克2077》、《赤红沙漠》和《冰霜废土2》。

FSR 3适用于任何GPU,就像基础版本的FSR一样。此外,AMD通过其AMD软件提供其流体运动帧技术,使您可以将该功能应用于几乎任何带有AMD GPU的游戏。

哪些游戏支持FidelityFX Super Resolution?

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在过去几个月中,AMD大大扩展了对FSR的支持。以下是支持FSR 2的所有游戏:

  • Asterigos
  • Deathloop
  • 战神
  • 圣斗士
  • 卡利斯托协议
  • 裂谷破坏者
  • 神秘海域:贼子遗产合集
  • 荒野大镖客2
  • 切尔诺贝利
  • Choo-Choo Charles
  • 赛博朋克2077
  • 死亡搁浅
  • 深岩银河
  • 消灭人类!2
  • 末日之光2
  • 深渊觉醒
  • 星际争霸2
  • 邪恶收割
  • 农场模拟22
  • 极限竞速:地平线5
  • 幽灵线:东京
  • 哥谭骑士
  • Gungrave GORE
  • 高线排球VR
  • 刺客3
  • 灵魂之约
  • 审判
  • Kingshunt
  • 失落的审判
  • 马莎已死
  • 漫威蜘蛛侠和迈尔斯·莫拉雷斯
  • 微软飞行模拟器
  • 极品飞车:未绑定
  • 无人深空
  • 巨人之战:超越
  • 遗失之光
  • Thymedia
  • 小蒂娜的奇境之地
  • Vail VR
  • 瓦尔哈尔:卡宾格
  • 吸血鬼:冥界猎人
  • 战锤40,000:暗潮
  • 活下去的意愿在线

FSR 1.0的游戏库要大得多,而AMD和模组制作者正在不断将其修补到新游戏中。以下是支持FSR 1.0的游戏的完整列表:

  • 刺客信条:英灵殿
  • 孤岛惊魂6
  • 战神
  • 地平线:零之黎明
  • 生化危机村
  • 狙击精英5
  • 终结者抵抗
  • 世界大战Z
  • 邪恶中的黑暗
  • 安纳1800
  • Arcadegeddon
  • 赛车计划竞技场
  • 合金装备竞技场
  • 战地5
  • 瓦尔哈尔:卡宾格
  • 命运2
  • 永恒之柱
  • 永恒之柱:觉醒
  • 精英危险:奥德赛
  • 征兵
  • 邪恶天才2
  • F1 2021
  • Gamedec
  • 幽灵行者
  • 幽灵线:东京
  • 被困
  • 奈河桥
  • Kingshunt
  • 乐高建筑师之旅
  • 漫威复仇者
  • 漫威守护者
  • 神秘之境
  • 帝国神话
  • 死亡行动:雇佣枪手
  • 无人深空
  • 幻星在线2
  • 雷神2 RTX
  • 准备或者不准备
  • 第二次灭绝
  • 影子战士3
  • 中间人
  • 不朽
  • 战锤鼠疫2
  • 车间模拟器
  • 魔兽世界:暗影之境
  • 战舰世界

如果你想在你最喜欢的游戏中看到FSR,你可以通过AMD FSR愿望清单进行请求。