介绍《现在就是时刻:变革工具包》

《现在就是时刻:变革工具包》介绍

气候变化焦虑是真实存在的,它可以导致无力感,甚至冷漠。虽然事实上,只要亿万美元的产业继续毫无选择地从地下抽取石油,世界上没有湿漉漉的吸管可以帮上忙,但也不可否认,我们个人的努力是重要的。

在上周发布的一款名为《现在就是时候:改变工具包》的新游戏中,创作者们采用了一种老式的低科技桌面游戏方式,让人们思考他们与科技的关系如何对环境产生更积极的影响。

这个创意是召集一群人——同事、朋友或家人——并从个人到社会层面生成想法和解决方案,应对我们这个时代无疑是最大的世代挑战之一。(注: 游戏的创始人之一,尼尔斯·西普科马是TNW Programs的主管,这就是我们能够提前获得发布版的原因。)

基于联合国可持续发展目标(SDGs)中的六个目标,游戏的卡片提出涉及环境组成部分的问题或问题,由一名玩家朗读出来。其他人随后为卡片上描述的问题提出解决方案。

然后朗读者选择一个获胜者,将卡片放置在一个“行动画布”上,沿着我们自己可以实现的方向(骑自行车上班),明天可以开始的方向(比如为公司活动选择可持续发展的餐饮服务商),需要更多时间和计划的方向(投资于碳减排初创企业)以及需要一些帮助的方向(在建筑物的屋顶上安装太阳能面板)。

如果你想不出任何技术上的突破性想法,游戏创作者的提示是:“如果你不能认真对待,那就幽默、直接、环保或聪明。”在游戏的测试群中,TNW发现他们在游戏过程中以各种方式表现出这些特点——程度因人而异。

我们采取的行动是对我们想要生活在的世界的投票

我们可能并不都是能够开发未来新的清洁聚变燃料的量子工程师,但我们都可以在与地球的关系中做出明智的决策和有意识的选择。(在了解到数字杂乱的碳排放成本后,至少有一名玩家匆忙从云端删除了几千张猫的照片。)

我们所采取的每一个行动——我们选择消费什么,我们选择如何旅行,我们选择在哪里投资——都是对我们想要生活在的世界的一种投票。指着别人说“但他们不这样做,那我为什么要这样做”,这种说法是不够好的。

但是,当我们的习惯选择被附加上一种罪恶感或附带一份羞耻时,它们变得更难维持。看看来回摇摆的节食就知道了。

然而,当加入一种行动力的感觉并结合积极的强化(例如,赢得一场竞标)时,我们更有可能坚持我们试图养成的习惯。

无论哪种情况,我们都必须进行,有时非常不方便的对话——为了后代的利益。《现在就是时候:改变工具包》是实现这一目标的有效方法。

《现在就是时候:改变工具包》由杰拉德·德罗斯特、尼尔斯·西普科马、约翰内斯·范·德·艾伦贝姆特和比约恩·尤恩斯创作,这个团队还制作了《创业游戏》。该游戏由BISPublishers出版,可以在这里购买。